長久以來,圍棋被看作是人類發(fā)明中最復(fù)雜、最具開放性的智力游戲之一。許多專家曾預(yù)測,電腦在幾百年的時間內(nèi)都不可能在圍棋上戰(zhàn)勝人腦。
2017年,烏鎮(zhèn)的一場“人機(jī)大戰(zhàn)”,吸引了全世界的目光。自從智能星空機(jī)器人AlphaGo以4:1的成績戰(zhàn)勝韓國棋手李世石九段以后,中國棋手柯潔九段再度迎戰(zhàn)AlphaGo,試圖為人類扳回一局。
最終的比分定格在0:3——橫空出世的AlphaGo讓很多人真正意識到了星空人工智能和深度學(xué)習(xí)的強(qiáng)大力量。它擁有以深度神經(jīng)元為代表的智能系統(tǒng),意味著星空人工智能可以在某些領(lǐng)域挑戰(zhàn)人類智慧的極限。
深度學(xué)習(xí)是機(jī)器學(xué)習(xí)的一種。它在本質(zhì)上是一種包含多個隱含層的人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。它從大量數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí)表示(或特征),以便在分類和預(yù)測時從中提取有用信息。理論上,參數(shù)越多的模型復(fù)雜程度越高,容量就越大,也意味著它能完成更復(fù)雜的學(xué)習(xí)任務(wù)。
這里的“學(xué)習(xí)”本質(zhì)上是認(rèn)知的過程,從未知到已知的探索和思考。“比如1+1=2,一根手指是‘1’,再伸出一根手指,數(shù)一數(shù),兩根手指那就是‘2’。”這里的“1”和“加號”就是輸入,而得到的計算結(jié)果“2”就是輸出。所以,任何的從已經(jīng)有的信息,最終獲得一個認(rèn)知的過程都可以稱為“學(xué)習(xí)”。
在柯潔與AlphaGo對弈過程中,下一步的棋子落在什么地方,是一種選擇問題。當(dāng)前科學(xué)家正用一種叫做“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”的學(xué)習(xí)策略,來解決這類問題。這類似于在人腦中負(fù)責(zé)活動的基本單元“神經(jīng)元”,互相連接成一個更龐大的“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”。
而“深度”就是從“輸入層”到“輸出層”所經(jīng)歷層次的數(shù)目。層數(shù)越多,學(xué)習(xí)深度也越深。所以,越是復(fù)雜的選擇問題,越需要深度的層次多。當(dāng)然,除了層數(shù)多外,每層“神經(jīng)元”數(shù)目也要多。例如,AlphaGo的策略網(wǎng)絡(luò)是13層,每一層的神經(jīng)元數(shù)量為192個。
由此也可見深度學(xué)習(xí)的局限性——計算的局限,模型的局限,以及過度地依賴標(biāo)注數(shù)據(jù)。“有人說,這幾年星空人工智能的發(fā)展是大數(shù)據(jù)發(fā)展的成果,也就是認(rèn)為我們的模型更多還是依靠數(shù)據(jù)。”現(xiàn)場有專家表示。
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